THE REWINDER Review: Aponte e clique para salvar uma vila - GameTyrant
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THE REWINDER Review: Aponte e clique para salvar uma vila - GameTyrant

Jul 20, 2023

Chave de análise do PC fornecida pela Misty Mountain Studios

Jogando um jogo de apontar e clicar em pixel art comoEstúdios Misty Mountain'O rebobinador me traz de volta aos meus primeiros dias de jogo. Uma das minhas séries favoritas enquanto crescia era King's Quest, especialmente Kings Quest V e VI. A nostalgia fluiu durante meu jogo e, no geral, gostei do tempo com The Rewinder.

The Rewinder gira em torno da mitologia chinesa. Os rebobinadores são humanos especiais com o poder de alterar o passado. Isso pode ter efeitos no mundo do jogo. Por exemplo, o ambiente pode mudar completamente depois que o personagem principal faz uma mudança na memória de um aldeão usando seus poderes.

O principal conflito da história do jogo é que as almas das pessoas de Reed Village não estão indo para o submundo para reencarnar. Dois personagens do submundo que gerenciam esse processo recrutam o último Rewinder restante, Yun, para investigar e resolver o problema. À medida que você avança no jogo, suas ações como Rewinder salvarão os residentes de Reed Village e, ao mesmo tempo, alterarão a paisagem do mundo cada vez que você usar seus poderes.

Você será assistido por criaturas únicas, como fantasmas, sapos falantes e cavalos falantes míticos, ao longo do caminho até a conclusão. O mistério do que aconteceu com os moradores de Reed Village se desenrola ao longo de cerca de quatro horas. Alguns provavelmente poderiam terminar este jogo em três horas ou menos, dependendo de quanto tempo alguns dos quebra-cabeças mais difíceis levam para serem resolvidos.

Os aspectos de apontar e clicar do jogo permitem ao jogador interagir com certos itens e áreas do mundo. Às vezes, as instruções que surgem são básicas, dizendo algo como “uma tigela vazia está em uma prateleira”. Outras vezes você pode interagir para iniciar um quebra-cabeça ou até mesmo ter interações simples por toda a vila onde a descrição é mais detalhada.

Um aspecto dos jogos de aventura de apontar e clicar que sempre me frustrou é a tentativa e erro associada a perder um clique em algum lugar e procurar no ambiente exatamente onde clicar para avançar a história. Infelizmente para The Rewinder, este problema também não foi resolvido aqui. Seria ótimo se todos os jogos de apontar e clicar implementassem um recurso que, após um certo tempo, a tela destacasse onde clicar.

A maior parte da jogabilidade segue o mesmo modelo, com quebra-cabeças e cenários mudando a cada vez. Você investigará uma determinada parte do mundo para encontrar uma memória. Existem memórias associadas a cerca de sete personagens em todo o mundo. Cada memória resultou em uma morte que você está tentando mudar. Você leva essa memória a um santuário que apresentará um quebra-cabeça diferente a cada vez para acessar a memória.

Uma vez na memória, você investigará os pensamentos dos moradores da cena e trabalhará para plantar outras ideias para mudar o resultado. Há uma barra de linha do tempo na parte inferior da tela que permite congelar e avançar o tempo. Se você avançar até o final da linha do tempo sem alterar com sucesso os pensamentos de um personagem, você terá a chance de tentar novamente e usar uma combinação diferente de pensamentos para alterar a memória desse personagem e, por fim, salvar uma vida ou alterar o mundo do jogo.

É um pouco difícil explicar todo o processo e tudo o que está envolvido nele, mas depois de fazer alguns, torna-se mais familiar. É gratificante mudar uma memória com sucesso, plantando a combinação correta de pensamentos e ver o mundo do jogo mudar.

Quero me concentrar nos quebra-cabeças do jogo porque você resolverá muitos deles. Resolver um quebra-cabeça levará a um item ou memória que você precisa para alterar os pensamentos de um aldeão. À medida que você desbloqueia mais quebra-cabeças, mais itens estarão disponíveis para conjurar espíritos e obter pistas valiosas para as memórias que você inserir. Na maior parte, achei os quebra-cabeças divertidos. Alguns exigem mais tempo e algumas tentativas e erros para serem concluídos.